Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Prince Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Miner
Zap
Minions Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Wall Breakers Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Wall Breakers
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Firecracker Miner Royal Ghost Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers Prince
Firecracker
Miner Minions Wall Breakers Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Miner Royal Ghost
Miner
Minions Firecracker Wall Breakers Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Wall Breakers Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince
Minions
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Minions Prince Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Arrows Minions Firecracker
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions
Prince Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Minions Prince
Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Prince Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Prince Royal Ghost
Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Prince Minions
Mega Knight Prince
Mega Knight Minions Firecracker Prince
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Minions Prince
Firecracker Miner Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Royal Ghost
Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076