Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Minions Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Minions Firecracker Electro Wizard
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Lightning
Minions
Valkyrie Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Minions Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Prince Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Prince
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Electro Wizard
Prince Minions Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Minions Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Minions Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Minions Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Minions Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076