Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Minions Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Void Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel
Minions
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Minions Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Firecracker
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla Valkyrie Void
Minions
Valkyrie Firecracker Tesla
Firecracker
Valkyrie Minions Tesla Guards
Tesla
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Tesla
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Tesla
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Valkyrie Void
Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie Void
Tesla Minions Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Firecracker Tesla Valkyrie Guards
Minions Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Valkyrie Void
Tesla Minions
Guards Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla
Arrows Minions Tesla Firecracker
Tesla Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tesla Guards
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Minions Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Tesla Guards
Tesla
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Void
Void Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla
Tesla Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Minions Tesla
Guards Minions Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Void Minions Firecracker Valkyrie
Tesla Guards
Minions Tesla Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Void
Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Guards Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076