Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bowler Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Bandit Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Bandit Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bowler Bandit Ram Rider
Rocket
Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Bandit Ram Rider
Minions
Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Bowler Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Bowler Bandit Ram Rider
Bowler
Arrows Minions Firecracker Witch Ram Rider
Bandit
Arrows Minions Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Witch Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Bowler Bandit
Minions
Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Firecracker
Minions Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Witch
Bowler Bandit
Bowler
Arrows Minions Witch Bandit
Bandit
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Ram Rider
Ram Rider
Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Bowler Ram Rider Minions Bandit
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Minions Firecracker Bandit
Minions Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Bowler Arrows Bandit Ram Rider
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Bandit
Minions Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Bowler Minions Witch Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bowler Arrows Minions Firecracker Witch
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Witch Minions Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Bowler Arrows Minions Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bowler Bandit
Bandit Arrows Firecracker Bowler
Skeleton Army Bandit Minions Witch Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Bandit Ram Rider
Skeleton Army Witch Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Witch Bowler Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Minions Witch Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Witch Bandit Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Bowler
Arrows Minions Bowler Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Minions Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Minions Bowler
Firecracker Arrows Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Bandit
Arrows Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Witch Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Witch Bowler
Witch
Arrows Firecracker Witch Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Witch Bowler Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Bowler
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076