Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Mortar
Poison
Minions Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Firecracker Earthquake Void Mortar P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A Mortar Earthquake
Minions
Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mortar Earthquake Mirror P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Minions Firecracker
Earthquake
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Firecracker Earthquake
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mirror Mortar Void P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Mortar Earthquake Mirror P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Minions Firecracker Earthquake Mirror
Earthquake
Firecracker Mortar
Mirror
Arrows Firecracker Mortar
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Firecracker Mortar Void
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mortar
Mortar P.E.K.K.A Minions Void
P.E.K.K.A Minions Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake
Minions Arrows Firecracker Mortar Void
Earthquake Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mortar
Firecracker
Minions Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Minions Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Minions Earthquake
Arrows Minions Firecracker Mortar Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Mortar Minions Firecracker
Arrows Mortar Earthquake Minions Firecracker
P.E.K.K.A Mortar
Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minions
P.E.K.K.A Minions Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Minions Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void
Earthquake Arrows Void
Earthquake Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Void Firecracker Mortar
Minions Void
Firecracker Void Arrows Mortar Earthquake
Void Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar Void
Earthquake Arrows Minions Firecracker Mortar Void
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Earthquake
Minions
Void Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Minions Earthquake Void
Arrows Void
Void
Earthquake Arrows Mortar Void
Arrows Firecracker Earthquake Mortar
Arrows Firecracker Mortar Void Earthquake
Void Arrows Mortar
Void Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Void
Void
Void Arrows Mortar Earthquake
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Minions Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076