Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Arrows Minions Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Minions Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minions Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Minions Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076