Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Guards Electro Dragon
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Electro Dragon
Fireball
Minions Firecracker Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Firecracker Guards Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Mega Knight
Guards
The Log
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Giant
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Minions Guards Electro Dragon Mega Knight
Guards
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Guards The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Minions Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon The Log
Minions Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Dragon
Minions Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Minions
Guards Firecracker Mega Knight
Minions Guards Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Minions Guards Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Minions Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Minions Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Electro Dragon The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Electro Dragon
Guards Minions
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Minions Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Minions Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards Electro Giant The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Guards Electro Dragon Electro Giant Minions Firecracker The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Minions Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Minions Firecracker Guards Electro Giant
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minions Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Minions Firecracker Guards The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076