Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Minions
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minions Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Ice Wizard
Inferno Tower Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Minions Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Firecracker Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker Ice Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Ice Wizard
Minions Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Tower Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Minions Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Minions Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076