Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Guards Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Prince
Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions
Valkyrie
Prince Minions Firecracker Dark Prince
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Minions
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Minions Guards Dark Prince Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Arrows Prince
Guards
Firecracker Prince
Dark Prince
Arrows Minions Firecracker Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Minions Valkyrie Dark Prince
Prince Minions Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince
Minions Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Valkyrie Guards Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Minions Firecracker
Prince Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Guards Dark Prince Prince
Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Minions Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Guards Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Minions Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Guards Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Minions
Guards Dark Prince Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Guards
Minions Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Minions Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Guards Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076