Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Minions
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Minions Valkyrie Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Minions Musketeer Witch
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Battle Healer
Valkyrie
Musketeer Minions Firecracker Battle Healer Witch
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Valkyrie Battle Healer
Minions
Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Minions Musketeer Battle Healer
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Minions Firecracker
Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Arrows Battle Healer Witch
Battle Healer
Musketeer Arrows Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Battle Healer
Witch Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Minions Valkyrie Witch Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minions Musketeer Firecracker Witch
Minions Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Witch
Arrows Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minions Firecracker Musketeer Battle Healer Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Firecracker Musketeer Battle Healer
Musketeer
Valkyrie Arrows Minions Firecracker Musketeer Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Minions Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Musketeer Battle Healer
Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Arrows Firecracker Minions Musketeer Witch
Minions Musketeer Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Battle Healer
Minions Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minions Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Healer
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Musketeer Battle Healer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Minions Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076