Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Zappies
Zap
Minions Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Minions Firecracker Zappies
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Zappies Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies
Poison
Minions Firecracker Bomb Tower Zappies
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Royal Ghost Bomb Tower Hog Rider Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Zappies Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zappies Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Hog Rider Zappies Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Minions
Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker
Minions Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Hog Rider
Zappies
Minions Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Zappies Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Zappies
Bomb Tower Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Minions Zappies
Bomb Tower Minions Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Zappies Minions Bomb Tower
Firecracker Zappies Royal Ghost Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Zappies
Bomb Tower Mega Knight Minions Zappies
Bomb Tower Mega Knight Arrows Minions Firecracker Zappies Royal Ghost
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Minions Firecracker Zappies
Arrows Bomb Tower Mega Knight Minions Firecracker Zappies Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Minions Firecracker Zappies Royal Ghost Mega Knight
Bomb Tower Zappies
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Firecracker Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Royal Ghost
Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Mega Knight
Zappies Mega Knight Minions Bomb Tower
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Minions Bomb Tower Zappies
Minions Bomb Tower Zappies
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Mega Knight Minions Firecracker Bomb Tower Zappies
Zappies
Mega Knight Minions Bomb Tower Zappies
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bomb Tower Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Mega Knight
Zappies Minions Firecracker Bomb Tower
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker
Minions Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076