Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Golden Knight Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Minions
Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Golden Knight
Wizard
Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Golden Knight
Minions
Ram Rider Golden Knight
Fireball
Arrows Ram Rider Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Wizard
Witch
Ram Rider
Minions Fireball
Golden Knight
Arrows Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Minions
Skeleton Army Witch Minions Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Minions
Minions Ram Rider Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Ram Rider Golden Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Minions Fireball Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Minions Witch Golden Knight
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Wizard Arrows Minions Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minions Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Witch Minions Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army Minions Witch Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Fireball Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Minions Witch Ram Rider
Skeleton Army Minions Fireball Witch Ram Rider
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch Golden Knight
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Golden Knight
Arrows Minions Fireball Wizard Witch Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Minions Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Wizard
Fireball Golden Knight
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Golden Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Golden Knight
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076