Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Guards Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Guards Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Prince Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Guards
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Minions Prince Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Guards
Wizard Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Wizard Guards
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Prince Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Prince
Guards Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minions Fireball Wizard
Prince Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Guards Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Guards Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Fireball Guards Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Fireball
Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minions
Guards Prince Minions Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Prince
Guards
Mega Knight Minions Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Minions Fireball Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076