Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076