Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minions
Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Executioner
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Executioner
Minions Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Minions Executioner Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Executioner Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball
Fireball Executioner Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Fireball Executioner Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Executioner Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076