Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Fireball
Arrows Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Minions
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Night Witch
Lumberjack
Arrows Minions Fireball
Night Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minions Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Minions Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Minions Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight Minions Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minions Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076