Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Wall Breakers
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Wall Breakers
Fireball
Minions Elixir Golem Wizard Wall Breakers
Poison
Minions Elixir Golem Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Minions
Mega Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Elixir Golem
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076