Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Goblin Gang Inferno Dragon Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Minions
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Rocket
Prince
Arrows Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Prince Giant Skeleton
Minions
Cannon Prince Giant Skeleton
Cannon
Arrows Minions Goblin Gang Rocket Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Rocket
Cannon
Prince
Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Giant Skeleton
Arrows Minions Goblin Gang
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Cannon
Inferno Dragon Minions Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Rocket Prince Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Minions Cannon
Minions Rocket Inferno Dragon Arrows Cannon Goblin Gang
Rocket Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Prince Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Giant Skeleton
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang
Cannon Prince Minions Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minions Cannon Goblin Gang Prince
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Prince
Rocket Cannon Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Cannon Minions Goblin Gang Prince
Arrows Minions Cannon Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Minions Cannon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Rocket Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Arrows Rocket Minions Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Minions Prince Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Minions Rocket Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Cannon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Minions Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Minions Goblin Gang Prince
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows
Rocket Minions Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows
Rocket Minions
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minions Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Minions Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076