Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Minions Cannon Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Minions Cannon Firecracker Elixir Golem
Lightning
Cannon Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Firecracker Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Elixir Golem Cannon Cart
Minions
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Baby Dragon Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Cannon Cart
Minions
Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Cannon Baby Dragon
Elixir Golem
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Cannon Firecracker Baby Dragon
Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Minions Cannon Cart
Cannon Minions Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows Minions Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Minions Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Minions
Cannon Firecracker Cannon Cart
Minions Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Cannon Minions Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Minions Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Minions Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon
Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Minions Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Cannon
Minions Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Minions Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076