Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Minions Rascals
Royal Delivery
Bomber Minions Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Minions Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Poison
Bomber Minions Rascals Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Elixir Golem Valkyrie Rascals Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Minions
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Rascals
Minions
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber Minions Wizard
Elixir Golem
Bomber Arrows Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Rascals
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bomber Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomber Minions Rascals Valkyrie
Bomber Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Minions Rascals Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Minions Rascals Valkyrie
Minions Arrows Rascals Wizard
Arrows Rascals Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Rascals Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Arrows Rascals Wizard
Arrows Minions Rascals Wizard
Bomber Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Minions Rascals
Elite Barbarians Rascals
Rascals Elite Barbarians
Wizard Bomber Arrows Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Minions Rascals
Elite Barbarians
Bomber Rascals Valkyrie Wizard Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard Minions Rascals
Rascals Minions Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Rascals Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Bomber Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Rascals Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Rascals Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Minions Rascals Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076