Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Furnace
Zap
Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Furnace
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Minions
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Furnace Musketeer Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant
Furnace
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Furnace
Minions
Musketeer Electro Wizard
Barbarians
Arrows Furnace
Royal Giant
Fireball
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Arrows Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Minions Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Minions Musketeer Furnace Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Minions Musketeer Furnace
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Minions Musketeer Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Arrows Minions Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Barbarians Musketeer Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Minions Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Furnace Electro Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Arrows Fireball Furnace Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Barbarians Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Furnace
Barbarians Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Furnace
Arrows Minions Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Furnace
Arrows Fireball Minions Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball Musketeer Furnace
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076