Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Prince
Minions
Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Wizard
Barbarians Minions Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Minions Electro Wizard
Barbarians Prince Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minions Prince
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Barbarians Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Minions Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Minions Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minions Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Wizard Minions Electro Wizard
Prince Minions Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Minions Barbarians Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Minions Prince
Arrows Minions Mega Knight Barbarians Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Minions Barbarians Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076