Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076