Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rage
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Executioner
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Rocket
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Wizard Executioner
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Rocket Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076