Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rage Bowler Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Balloon
Arrows Rage Wizard Electro Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Balloon
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Bowler
Arrows Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Wizard
Wizard Bowler
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Electro Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076