Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Dart Goblin
Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076