Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Hunter Electro Wizard Sparky
Poison
Hunter Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hunter Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Hunter
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hunter Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Hunter
Arrows Sparky
Arrows Hunter
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows
Hunter Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076