Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076