Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Ram Rider
Arrows Inferno Tower Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Goblin Hut Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076