Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076