Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076