Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076