Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Little Prince
Fireball
Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Dark Prince The Log Little Prince
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Dark Prince The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Dark Prince
Arrows The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Little Prince
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Little Prince
Arrows Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Arrows Skeleton Army The Log Dark Prince
Arrows Little Prince
Arrows The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Little Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince The Log
Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince The Log Little Prince
Arrows The Log Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Little Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Dark Prince The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Sparky
Arrows The Log Little Prince
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince Sparky Little Prince
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows The Log
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076