Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mother Witch Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Mother Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mother Witch Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Mother Witch Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Musketeer Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076