Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Poison
Musketeer Executioner Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Little Prince
Executioner
Valkyrie Bowler
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Bowler Musketeer Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Arrows Baby Dragon Executioner Little Prince
Bowler Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler Little Prince
Valkyrie Executioner Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bowler Executioner Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Musketeer Bowler Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler Executioner
Arrows Executioner Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Arrows Valkyrie Bowler Executioner Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Executioner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Little Prince
Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076