Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Lightning Golem Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076