Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Arrows Witch Little Prince
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch Little Prince
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076