Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Barrel
Mirror Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Mirror
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076