Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Lightning Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky Mega Knight Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Inferno Tower Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Lightning Sparky
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076