Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bowler Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bowler Magic Archer Boss Bandit
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Bowler Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider Bowler Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Bowler
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Army Bowler Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Bats Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Skeleton Army Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bats
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Bats Skeleton Army Bowler Magic Archer
Arrows Bats Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bowler Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Bats Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows
Bats Bowler Magic Archer
Bats Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076