Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Guards Balloon Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bowler Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Balloon Bowler Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bowler Graveyard
Guards
Graveyard
Balloon
Arrows Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Graveyard
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Guards Balloon
Archer Queen

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Bowler
Guards
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Balloon
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Graveyard
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Guards
Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Guards Mini P.E.K.K.A Bowler
Guards Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Guards
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Guards Bowler Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Bowler Guards
Bowler
Guards Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Archer Queen
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows Archer Queen
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Guards
Arrows Archer Queen
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Guards Bowler Archer Queen
Archer Queen
Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076