Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Bandit Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Minion Bowler Bandit
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Arrows Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler
Arrows Mega Minion Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Bowler Bandit
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Bowler Bandit Golden Knight
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Mega Minion Bowler Bandit
Bowler
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Bowler Bandit
Golden Knight
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Bowler Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Mega Minion Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler
Bandit Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion
Mega Minion Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Bandit Golden Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Bandit Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler Golden Knight
Baby Dragon Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bowler Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Golden Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Bowler
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Bowler Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076