Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider
Poison
Mega Minion Skeleton Army Executioner
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Skeleton Army Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Mega Minion Executioner
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Executioner Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Executioner
Mega Minion Ram Rider Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner Arrows Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Mega Minion Executioner Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Executioner Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Executioner Arrows Baby Dragon
Arrows Executioner Mega Minion Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Army
Arrows Mega Minion Baby Dragon Executioner Ram Rider
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mega Minion Executioner P.E.K.K.A
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076