Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie Miner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Miner Sparky Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Miner Sparky
Miner
Giant Arrows Mega Minion Wizard Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Mega Minion Valkyrie Wizard Miner

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Minion
Arrows Valkyrie Wizard Miner Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Giant
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Mega Minion
Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Miner
Arrows Miner Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Miner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Miner
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Miner Wizard Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Miner Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Miner Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Miner Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Sparky
Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076