Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Furnace Royal Hogs Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Furnace Royal Hogs Witch
Poison
Mega Minion Furnace Royal Hogs Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Hogs Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Minion
Arrows Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mega Knight
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Furnace Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Witch
Furnace
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Witch
Mega Knight
Arrows Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight Mega Minion Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Minion Furnace Mega Knight
Mega Minion Furnace Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Arrows Mega Minion Furnace Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Mega Minion Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Witch Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Witch
Furnace Witch Mega Knight
Witch Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Mega Minion Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Furnace Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076