Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Night Witch
Poison
Mega Minion Phoenix Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Phoenix Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince Lightning Golem
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Phoenix
Arrows
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Phoenix
Mega Minion
Arrows Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince
Arrows Mega Minion Night Witch
Lightning
Arrows
Golem
Phoenix
Arrows
Night Witch
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Dark Prince Phoenix
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Phoenix Night Witch
Lightning Arrows Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Dark Prince Lightning
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix Night Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Lightning Phoenix Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Mega Minion Phoenix
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Lightning Arrows Dark Prince Phoenix
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Phoenix Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Night Witch
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076