Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Lightning
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Arrows
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Arrows Mega Minion Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Electro Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Electro Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Magic Archer
Electro Dragon Lightning Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076