Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Mega Minion
Arrows Poison Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Mega Knight
Poison
Mega Minion Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mega Minion
Goblin Gang
Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang Poison
Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Poison Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Poison
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Poison
Arrows Poison Mega Knight Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Mega Minion Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Mega Minion
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Goblin Gang
Poison Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076