Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Balloon Bowler Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Poison
Mega Minion Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Bandit Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Balloon Mega Minion Bowler Bandit
Mega Minion
Giant Arrows Balloon Bowler
Giant
Arrows Mega Minion Balloon Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Balloon
Arrows Mega Minion Giant Ice Wizard Bandit
Bowler
Arrows Mega Minion Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon Bowler Bandit
Bandit
Arrows Giant Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Giant
Skeleton Army
Mega Minion Ice Wizard Bandit
Balloon
Bowler
Arrows Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Skeleton Army Bowler Bandit
Bandit
Arrows Mega Minion Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Mega Minion Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Minion Ice Wizard Bandit
Mega Minion Arrows Ice Wizard
Bowler Arrows Bandit
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Mega Minion Bowler Bandit
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Arrows Mega Minion
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bowler Bandit
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Mega Minion Skeleton Army Bowler Ice Wizard Bandit
Arrows Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bowler Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Bowler
Skeleton Army Bandit Bowler
Skeleton Army Bowler Bandit
Skeleton Army Bowler Bandit
Arrows Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Bowler Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Bandit
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Bandit
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bowler Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Bandit
Bowler
Arrows Bowler Bandit
Arrows
Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Bowler Bandit
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Bowler Ice Wizard Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Mega Minion Bowler
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Skeleton Army Bandit
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mega Minion
Bowler
Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076