Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Giant Inferno Tower Witch Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Skeleton Army Giant

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Mega Minion
Mega Minion
Giant Arrows Sparky
Giant
Arrows Mega Minion Sparky Rocket Witch
Inferno Tower
Rocket
Giant
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant
Sparky
Arrows Giant Mega Minion Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Minion Inferno Tower Sparky
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Minion
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Sparky
Witch
Mega Minion
Sparky
Arrows Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Minion Witch
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Sparky Mega Minion
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Minion
Arrows Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Mega Minion Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Skeleton Army Witch
Arrows Witch Mega Minion
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Mega Minion Rocket
Skeleton Army Inferno Tower Rocket Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Sparky Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Rocket Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Inferno Tower Witch Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Mega Minion Rocket
Arrows Mega Minion Inferno Tower Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Mega Minion Rocket Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Witch Sparky
Arrows Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Mega Minion Sparky
Rocket Arrows Witch
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Witch Sparky
Mega Minion Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Mega Minion Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Mega Minion Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076